Higly SEO optimized structure
Extensive support forum

Комп’ютери

8.02.2017

Вступ до Елементів Дизайну

Original: http://char.txa.cornell.edu/language/element/element.htm Точка Елементи є компонентами або частинами, які можуть бути виділені та визначені в будь-якому візуальному дизайні або творах мистецтва. Вони структурують роботу і можуть передавати велику кількість повідомлень. Є такі елементи: • Точка • Лінія • Форма, форма та простір • Рух • Колір • Шаблон • Текстура Точка Навіть якщо є тільки одна точка, одна мітка на порожній сторінці є щось вбудований в мозок, що заповіту означає для нього, і шукає якісь відносини або порядку, якщо тільки використовувати його в якості точки орієнтації по відношенню до обрис сторінки. Якщо є дві точки, відразу очей встановить з’єднання і

26.01.2017

Вплив Мережі

Original: http://oz.stern.nyu.edu/io/network.html При аналізі інформаційних технологій галузі, часто можна почути такі терміни, як переможець отримує все, позитивного зворотного зв’язку і “нестійкий ринків” – є загальне враження, що успіх породжує більший успіх, і що ранній успіх має вирішальне значення. Найбільш важливим базовим економічним поняттям тут є те, що вплив мережі – той факт, що більш високе використання деяких продуктів робить їх більш цінними. У той час як фірми часто бачать мережеві ефекти, де вони не існують (це було широко поширене нездужання під час буму доткомів), немає ніяких сумнівів, що вони відіграють вирішальну роль у формуванні економіки цілого ряду галузей.   Що

9.01.2017

Віртуальна Реальність: Історія

Original: http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html Початок Віртуальна реальність може плескали в заголовки тільки в останні кілька років, але його коріння сягає чотири десятиліття. Це було в кінці 1950-х років, так само, як нація струшуючи несвіжі сліди маккартизму і трясе під звуки Елвіса, що виникла ідея, що змінить спосіб, яким люди взаємодіяли з комп’ютерами і зробити можливою віртуальну реальність. У той час комп’ютери були неповороткі Голіафами замкнені в номерах з кондиціонером і використовувати тільки ті, обізнаним у езотеричних мов програмування. Мало хто вважає їх більш прославлених арифмометрів. Але молодий інженер-електрик і колишній морський радар технік по імені Дуглас Енгельбарт розглядав їх по-різному. Замість граничних

14.11.2016

WSPR

Original: http://physics.princeton.edu/pulsar/K1JT/wspr.html             Опис WSPR реалізує протокол, призначений для дослідження можливих шляхів поширення з передачами з низьким енергоспоживанням. Нормальні передачі несуть позивного станції, локатор сітки Maidenhead, і потужність передавача в дБм. Програма може декодувати сигнали з S/N настільки низько як -28 дБ в смузі частот 2500 Гц. Станції з доступом в Інтернет можуть автоматично завантажувати свої звіти прийому в центральну базу даних під назвою WSPRnet, яка включає в себе відображення об’єкта. Щоб побачити живу версію карти зображені у верхньому правому куті, натисніть тут. WSPR 2.0 вводить ряд нових функцій, включаючи зручний екран настройки з розкриваються

14.11.2016

Векторний Калькулятор

Original: http://comp.uark.edu/~jgeabana/java/VectorCalc.html Це проста програма Java, призначена, щоб надати студентам “відчуття” векторів у двох вимірах. Зокрема, вона охоплює компоненти, величину і напрямок, а також векторне складання. Ідея проста. Якщо ви переглядаєте цю сторінку у браузері, що підтримує Java, ви побачите нижче цих ліній жовту сітку, розмічену в одиницях таким чином, що 1 одиниця = 10 пікселям екрана. Клацанням і/або перетягуванням у межах центрального квадрата (-10,10)x(-10,10) можна створити пару векторів. Якщо натиснути і/або відобразити опору, компоненти, величину і напрямок для вектора (напрямок задається в градусах, позитивні значення для векторів в першому і другому квадраті і негативним для векторів в третьому і

10.11.2016

Як використовувати AWK

Original: http://sparky.rice.edu/~hartigan/awk.html AWK Awk є потужною мовою команд, яка дозволяє користувачеві управляти файлами, що містять стовпці даних і рядки. Awk є надзвичайно корисним, як для спільної роботи Unix команд, а також для обробки даних (наприклад, IRAF). Ви також можете дізнатися, як використовувати редактор потоку sed. Багато додатків awk нагадують зроблено на електронних таблиць для ПК. Цей файл містить ряд прикладів того, як використовувати AWK. Я склав цю таблицю поступово протягом декількох років, як я навчився робити нові речі. Кожен, хто скорочує дані з IRAF повинні вивчити основи AWK навчання, щоб зробити навіть прості речі, заощадить вам багато часу в довгостроковій

9.11.2016

Пристрій Моделювання Мереж (Ns): Його Розробка

Original: http://www.isi.edu/nsnam/ns/ns-build.html На цій сторінці описано пристрій моделювання мереж версії 2. З чого почати Яке апаратне забезпечення потрібне? Щоб побудувати пристрій моделювання мереж, потрібен комп’ютер і компілятор C++. Ми розробляємо пристрій моделювання мереж на кількох видах Unix (FreeBSD, Linux, SunOS, Solaris), тому він встановлюється там найкраще, але він повинен працювати на Posix-подібних комп’ютерах, можливо, з деякою настройкою. Пристрій моделювання мереж також розробляється та працює з Windows, див. відповідну сторінку Windows/Cygwin. Прості сценарії повинні працювати на будь-якому розумному машині, але дуже великі сценарії вигоду від великих обсягів пам’яті. Пристрій моделювання мереж досить великий. Пакет “усе в одному” вимагає близько 320 Мб

3.11.2016

Особиста Кіберінфраструктура

Original: http://er.educause.edu/articles/2009/9/a-personal-cyberinfrastructure Автор: Уолтер Гарднер Кемпбелл П’ятниця, 4 вересня 2009 року New Horizons PDF © 2009 Gardner Campbell. The text of this article is licensed under the Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 License (http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/). EDUCAUSE Review, том 44, номер 5 (вересень/жовтень 2009 р.): 58–59 Гарднер Кемпбелл (Gardner_Campbell@Baylor.edu) – директор Академії викладання і навчання та Доцент кафедри літератури та засобів масової інформації в Університеті Бейлор. Кіберінфраструктура – це щось конкретніше, ніж власне мережа, але більш загальне, ніж інструмент або ресурс, розроблений для конкретного проекту, цілої низки проектів або навіть, у більш широкому сенсі, для конкретної дисципліни. — Американська рада наукових товариств, наше

28.10.2016

Розробка Онтології 101: Керівництво зі Створення Вашої Першої Онтології

Original: http://protege.stanford.edu/publications/ontology_development/ontology101-noy-mcguinness.html Наталя Ф. Ной і Дебора Л. Макгіннесс Стенфордський університет, Стенфорд, Каліфорнія, 94305 noy@smi.stanford.edu   та   dlm@ksl.stanford.edu 1         Для чого потрібна онтологія? В останні роки розвиток онтологій – явних формальних специфікацій термінів домену і відносин між ними (Грубер 1993) – перемістився з області лабораторій штучного інтелекту на робочі столи експертів із доменів. Онтологія стала звичайним явищем в Інтернеті. Онтології на веб-діапазоні від великих таксономиям категоризації веб-сайтів (наприклад, на Yahoo!) до категоризації товарів для продажу і їх особливості (наприклад, на сайті Amazon.com). Консорціум всесвітньої мережі (W3C) розробляє стандарт з опису ресурсів (Бріклі та Гуха 1999), мову для кодування знань на веб-сторінках,

25.10.2016

Архімед і Обчислення Пі

Original: http://www.math.utah.edu/~alfeld/Archimedes/Archimedes.html Архімед (приблизно 285 — 212 рр. до н. е.) був найвідомішим давньогрецьким математиком і винахідником. Він винайшов гвинт Архімеда, пристрій для підйому води, і відігравав важливу роль в обороні Сіракуз проти римської блокади, винаходячи багато військових машин, які були настільки ефективні, що вони довго затримується остаточне звільнення міста. Коротке і в той же час змістовне обговорення Архімеда можна знайти у статті “Архімед“ в частині “Макропедія” енциклопедії Британіка. Ось деякі посилання на інші пов’язані з Архімедом веб-сторінки: Ератосфен з Кірени був сучасником Архімеда (Ератосфен був приблизно на десять років молодший), і обидва відповідали з різних питань. Список Пі до 10