Original: https://www.eecis.udel.edu/~mills/book.html Автор Девід Л. Міллс, доктор філософії Електрично та інженерного відділу і комп’ютерного відділу інформаційних систем Університет штату Делавер, Ньюарк, DE 19716 [email protected] www.eecis.udel.edu/~mills Д-р Девід Л. Міллс почесний професор електротехніки та обчислювальної техніки і комп’ютерних та інформаційних наук в Університеті штату Делавер. Він був активним учасником протягом багатьох років в області інтернет-технологій і, зокрема, синхронізація часу комп’ютерної мережі. Він є оригінальним розробником протоколу Network Time і є автором більше 30 статей і технічних доповідей з даного питання, в тому числі поточних оперативних документів по стандартизації. Його ступінь доктора філософії в галузі комп’ютерних наук була присвоєна в Університеті штату
Інформатика
Введення в Математичне Програмування
Original: http://www.math.cmu.edu/~rw1k/rw1k_extra/thrdbook.html Рассел С. Уокер Цей текст являє собою м’який чохол, Спіральний палітурка, виготовлений на замовлення опублікував версію жорсткого тексту обкладинки одного і того ж імені. Він або його попередник в твердій палітурці були використані в програмі ділового адміністрування Університету Карнегі-Меллона в протягом більше 10 років. Це єдиний текст для Mоделей і методів для оптимізації і один з текстів для багатовимірного аналізу. Там було кілька поліпшень в призначеному для користувача версії, яка зараз знаходиться в своєму третьому виданні: *Додані дві секції по інтерпретації матриці алгоритму симплекс. Це призводить до збільшення розуміння алгоритму симплекс і можливість додати змінну в лінійної програмі,
Аналіз Комутативності
Original: http://www.isi.edu/~pedro/CA/commutativity.html Pезюме Паралельні машини пропонують обіцянку значного збільшення продуктивності, дозволяючи кілька процесорів одночасно виконувати різні частини обчислень. Програмісти традиційно розроблені програми для паралельних машин з використанням явно паралельних мов. На відміну від серійних мов програмування, явно паралельні мови являють собою складну модель програмування, яка характеризується такими явищами, як глухий кут, недетермінірованного виконання і, передачі повідомлень машин, необхідність безпосередньо управляти переміщенням даних за допомогою обчислень. Очевидні переваги програмування послідовного програмування імперативного парадигми є тому надихнули розвиток методів аналізу і компіляторів, призначених для автоматичного розпаралелювання послідовних програм. Сучасні компілятори распараллелівать зберігають семантику оригінального послідовної програми шляхом збереження залежностей даних. Ці компілятори
Створення Листівки в Paint
Original: http://www.zisman.ca/Paint/ Вам не потрібно сучасної програми ПРІНТШОП, щоб зробити Різдвяну листівку чи листівку до дня народження, чи на День матері, ви можете це зробити за допомогою програми Paint або KidPix, з кількома трюками. Ось як це зробити в Paint (який включений у всіх версіях Windows, від Windows 95, і далі, дивіться в меню Accessories). 1. Відкрийте програму Paint. Встановіть розмір сторінки, щоб відповідала стандартним 8,5 х 11 “аркуш паперу: натисніть на меню Зображення, потім на атрибутах, і введіть ширину 600 пікселів і висоту 800 пікселів. Натисніть кнопку ОК. 2. Намалюйте в верхньому лівому кутку … не пропускайте маленьку крапку
CScience: Інтегрована Cистема Програмного Забезпечення Для Вікової Моделі Конструкції
Original: http://www.cs.colorado.edu/~lizb/cscience.html Опис проекту: Першим важливим кроком в аналізі палеоклиматических даних, як лід або пробосадочного шару є побудова вікової моделі, яка пов’язує глибину в ядрі до календарного віку матеріалу в цій точці: (Сюжет вище включає в себе дані, опубліковані в W. Каррі, Т. Marchitto, J. МакМанус, Д. Oppo, К. Laarkamp, “Тисячолітній масштабні зміни в вентиляції термокліна, проміжних і глибоких водах льодовикового Північної Атлантики” , в механізмах глобальної зміни клімату на Тисячолітнього тимчасових шкал, AGU Geophysical серія монографій, 1999) Міркування беруть участь у віковій побудови моделі є складним, тонким, і з наукової точки зору вимогливим, тому що процеси, які контролюють швидкість
Простір Науки Інформатики
Original: http://people.ischool.berkeley.edu/~buckland/asis62.html Aмериканське суспільство з інформатики в 62 Майкл Бакленд, Президент ASIS, 1998, Школа менеджменту i інформаційних систем, Каліфорнійський університет, Берклі, Каліфорнія 94720-4600 Анотація Заснована в 1937 році як Американського інституту документації, Американське товариство з інформатики шістдесят двох років. Інформація Наука включає в себе дві принципово різні традиції: “документ” традиція пов’язана з означає об’єктів і їх використання; і “обчислювальна” традиція застосування алгоритмічних, логічні, математичні та механічні методи управління інформацією. Обидві традиції були глибоко під впливом технологічного модернізму: Технології, стандарти, системи і ефективність досягнення прогресу. потрібні обидві традиції. Інформація Наука корениться частково в гуманітарних і якісних соціальних наук. Ландшафт інформаційної науки
Програмування IBM 1620
Original: http://wilson.engr.wisc.edu/IBM1620.html Вперше я почав програмувати в 1963 році в UW-Мілуокі. У нас була IBM 1 620 з 20000 десяткових цифр пам’яті, друкарську машинку та перфоратор пристрій для зчитування карт / карт. Ця машина робила всю арифметику і адресації в десятковій системі, а не бінарний. Кожна десяткова цифра була 6 біт: 4 біта для значення, 1 біт прапора і один біт парності. Проблеми з пам’яттю були частими, тому потрібні були биті парності. Персонаж був 2 цифри. Інструкція була 2-значний код операції і два 5-значні адреси, в цілому 60 біт, якщо ігнорувати біти парності. Два адреси були необхідні, тому що 1620
Шкільні Інсервіс Семінари для Вчителів
Original: http://terpconnect.umd.edu/~toh/workshops/index.htm Том O’Haver заслужений професор у відставці Університет штату Меріленд в Колледж-Парк http://terpconnect.umd.edu/~toh/ [email protected] Мері O’Haver Учитель-пенсіонер Монтгомері Державна школа округу http://terpconnect.umd.edu/~toh/mary.html [email protected] 1. Поліпшення вашого образу I: еквайринг, посилює і за допомогою цифрових зображень – Основи (2005) http://terpconnect.umd.edu/~toh/image/ Як використовувати цифрову камеру і сканер; за допомогою програмного забезпечення редактор зображень; імпортувати зображення в інше програмне забезпечення; підготовка графіки для веб-сторінок; отримання високоякісних кольорових роздруківок, обрізка, зміна розміру, зміна форматів, поліпшення якості зображення; взаємозв’язок між розміром і роздільною здатністю зображення; (Математичні з’єднання: площа і периметр); значення яскравості і контрастності; гістограми зображення; сенс форматів графічних файлів; роль стиснення. Дізнайтеся, як
Місія і Пригода…
…Культурні відмінності між програмістами мікро і мейнфрейм Original: http://www.stevemcconnell.com/articles/art01.htm Число людей, які пишуть програми для мікрокомп’ютерів вибухнула в останні п’ять років. Департамент США праці повідомляє менше, ніж 1,5 мільйона чоловік, що працюють в різних роботах з програмування у всіх середовищах програмування (DOL 1990). Але цифри з мікрокомп’ютера індустрії припускають, що набагато більше людей, ніж ті, що програмування мікрокомп’ютерів – Borland International, наприклад, було продано більше 2 мільйонів копій Turbo Pascal для IBM PC (Kahn 1989), і це тільки одна мова продукт від однієї компанії , Незважаючи на суму активності в мікрокомп’ютерів, розробка програмного забезпечення мікрокомп’ютера в значній мірі ігнорується програмно-інженерного
GivenWhenThen Стиль
Original: http://martinfowler.com/bliki/GivenWhenThen.html Мартін Фаулер 21 серпня 2013 GivenWhenThen це стиль, який представляє тести – або, як сказали б її захисники – вказавши поведінку системи за допомогою SpecificationByExample.. Це підхід, розроблений Деном Норз і Крісом Маттс як частина Behavior-Driven Development (BDD). [1] Це виглядає як структурований підхід для багатьох структур тестування, таких як огірки. Ви також можете дивитися на нього як пере формулювання тестовий шаблон з чотирьох етапів. Основна ідея полягає в руйнуватися писати сценарій (або тест) на три секції: *Дана частина описує стан світу, перш ніж почати поведінка якої потрібно вказати в цьому сценарії. Ви можете думати про це як про