13.09.2016

Скітгаб або Флорст

Original: http://cs.brown.edu/~jfh/trivia/skitgubbe.html

Правила для гри в карти


Skitgubbe, а.к.а. Flurst, дуже доброзичливий, цікавий, і грати гри. Це досить просто, що це як правило, не вимагає великих думка, але досить різноманітні, щоб тримати цікаво. Кожна гра триває досить довго, щоб емоційно вкладаються в його результаті, але досить коротким, що ви можете грати знову і знову в одній сесії, даючи кожному шанс програти. Після сесії починається, більшість все завжди хоче продовжувати грати знову і знову [в деяких колах, фраза “остання гра” стала означати “тільки два або три більше”]. Для додаткового розваги, незважаючи на свою простоту, гра повністю оглуплєнія перехожим.

Для забавною і одурманювання отримання додаткової інформації, дивіться тут.

0. Огляд

обладнання:
Використовуйте стандартний покер палубі, 4 масті по 13 карт в кожній, займає 2 (низький), 3, 4, … 10, валет, дама, король, туз (високий).
Кількість гравців:
Потрібно 3 гравців мінімум. Грає найкраще з 4 або 5 гравців. Над 6 гравців працює технічно, але грає до абсурду (або вимагає варіанти описані нижче).
мета:
Гра не має переможця. Тільки один невдаха, відомий як козла.

Одна гра грає через досить швидко (5-10 хвилин). У даній сесії група грає в ігри знову і знову, з кожним намагаючись уникнути козу якомога більше.

Досвідчені гравці можуть також мати особисті цілі, такі як образами, в яких вони намагаються викликати специфічний іншого гравця козел [дієслово «козою», що означає бути козу], або намагається переконатися, що всі інші козли, по крайней мере, один раз на ввечері.
Гра:
Є дві частини до гри, відомі як першої частини і другій частині.

У першій частині, гравці збирають карти, приймаючи трюки. Зібрані карти кожного гравця формують руку того гравця другої частини.

У другій частині, всі гравці намагаються вийти з гри, граючи всі свої карти. Останній гравець з картами програє і повинен блеять один раз. [Це нормально просто сказати: “Baah”].

Правила оманливе прості. (Або я маю на увазі оманливе складно?) У всякому разі, вони працюють просто на практиці, але може здатися незрозумілим на перший погляд. Щоб згадати правила, кожна частина має свою власну мантру, представлену нижче.

Навчання Порада: Друга частина легше вчитися, а також забезпечує мотивацію для першої частини. Пропонований спосіб навчити це почати шляхом розподілу карт довільно і грати другу частину відкритою рукою один або два рази. Тоді грати перша частина відкритою рукою і продовжують розімкнутої або закритими руками другу частину, один або два рази. На той час це буде легко.

1. Перша частина: “Обери, якщо зможеш”


Перша частина переслідує дві мети: мати гравці збирають карти, щоб використовувати як свої руки у другій частині; і визначити, який костюм буде козирем у другій частині.

За своєю суттю, гра в першій частині нагадує трюк на основі версію карткової гри дитини “Війна”: кожен гравець грає карту, в свою чергу, і гравець, який грав найвищу карту виграє трюк, і бере на себе всі карти.

Це одягається з асинхронним бічній активності гравців лущення і збирання карт в тому, що виглядає як божевілля.

Мантра “матч, якщо ви можете” відноситься як до гри і відторгненням. Ось подробиці:

трьохкартковий руки
Спочатку справа три карти кожному гравцеві. (Це не має значення, хто має справу, справу може обертатися навколо столу, або будь-який інший.) Покладіть залишилася палубу в центрі столу, лицьовою стороною вниз. Гравці завжди підтримують три карти в їх руках – при відтворенні або лущення карту зі своєї руки, гравець відразу взяти верхню карту з колоди, щоб поповнити руку. (Це триває доти, поки палуба виснажується, і в цей момент рука просто залишається коротким.)
хитрощі
Грати серію трюків, поки колода не буде вичерпаний, і принаймні один гравець вибігає з карт і так більше не може грати. Для того, щоб почати речі, коза з попередньої гри призводить перший трюк. [Гра гри традиційно починається з будь-якої іншої гравець говорить “козячий свинець, козячим».] Після цього, хто б не виграв трюк наводить такий трюк. (Для найпершої гри сесії, будь-яка людина може добровільно стати козу і привести початковий трюк.) У кожній трюк, гра продовжується за годинниковою стрілкою кожен гравець грає рівно одну карту.

Ось структура трюк:

Лідер може зіграти будь-яку карту з його / її руку, або може перевернути верхню карту з колоди і грати, що. [Після прийняття свою гру, то прийнято, щоб оголосити “грати”.] Якщо грав з рук, не забудьте поповнити з колоди.

Кожен наступний гравець робить одну гру similarly– або карту з рук (і поповнення) або верхня карта колоди – з одним важливим обмеженням: Якщо ваша рука має карту того ж рангу, як старша карта відігравала thusfar в трюк, ви повинні грати цю карту. Тобто, правила говорять, за свою гру:

    ви повинні відповідати, якщо ви можете!

Якщо хтось вже відповідає найстаршій картою, ви повинні відповідати його так чи інакше. Якщо у вас немає матч для найстаршій картою в трюк, ви можете вільно грати будь-яку карту з вашої руки, вище або нижче, ніж те, що вже було зіграно, або фліп з колоди, незалежно від того, чи ні там матч на столі , [Під час відтворення матч, то прийнято, щоб оголосити “їх це правила”, або просто “правила”, замість “гри”.]

Після того, як кожен гравець грає один раз, якщо найвищий грав карта не має собі рівних, хто грав, що карта виграє трюк, і бере на себе всі карти і встановлює їх в сторону обличчям вниз. (Виграші не отримують на знову подивився в першій частині, просто накопичилося для використання в другій частині.)

Але якщо старша карта була підібрана, два або більше гравців прив’язані до високої картою, в результаті чого війну. (Зверніть увагу, що не всі матчі ведуть до воєн ;. Два гравці можуть збігатися, але наступний гравець може зіграти карту вище, ніж матч) Щоб вирішити війну тих, хто бере участь грати окремий міні-трик. Той, хто вперше грав карту, яка отримала узгоджену призводить міні-трик, а також інші зацікавлені гравці продовжують в первісному порядку. Якщо міні-трик також закінчується у війні, а потім ще один міні-трик повинні грати ті, хто пов’язав цей раз. Повторюйте, поки, нарешті, міні-трик закінчується з неперевершеною високою картою. Хто б не грав, що карта виграє трюк, і бере на себе всі карти з оригінальною виверти і всіх міні-трюків.

осипання
На додаток до, і окремо від упорядкованого послідовного відтворення трюків, гравці можуть Слау [вимовляється як “глиниста кірка”] карти. Тобто, в будь-який час, якщо рука гравця є карта, яка відповідає відтворюється карти, гравець може кинути цю карту лицьовою стороною вгору на стіл (і поповнити руку з колоди). Тобто, якщо ви хочете, щоб лущитися,

Ви можете відповідати, якщо ви можете!

Гравці можуть лущитися в будь-який час – під час ходу іншого гравця, або до або після того, як один грає свою власну чергу. Кілька гравців можуть лущитися одночасно. Гравець може лущитися кілька разів поспіль. Гравець може лущитися карту, відповідну власну карту, яку відіграє гравця. Під час війни, будь-якого гравця, залученого чи ні, може лущитися будь-яку карту, яка відповідає будь-яку карту в трюк або будь-яких міні-трюків. [Прийнято оголосити “глиниста кірка” при відтворенні Слау.] Шелушение може тривати після того, як трюк був виграний – переможець не повинен зібрати виграш до тих пір, після того, як всі гравці погодилися, що вони закінчили лущення на трюк.

Отшелушиваются карти не мають ніякого впливу на визначення того, хто виграє трюк. Вони не викликають війни. Отшелушиваются карти просто лежати на столі. Але, хто б не виграв трюк приймає всі карти отшелушиваются на хитрість і включає їх з виграшем на хитрість.

Гравець ніколи не зобов’язаний лущитися. Проте, гравець заборонено лущення карти “, щоб уникнути війни”. Це:

Гравець, який не грав ще в поточному трюк може не лущитися карту, якщо ця карта відповідає старшою картою, яку відіграють досі в трюк – тому, що карта може бути необхідна гра, коли хід гравця приходить. (Зверніть увагу, карта може стати заборонено в трик потім може стати добре, якщо хтось грає більше, ніж це.)
Гравець, який бере участь в трюк з потенційними воєн не може лущитися взагалі, якщо закручування викличе руку гравця вибігти (бо палуба вичерпаний), перш ніж закінчити трюк. Фактично це означає: чи не лущитися на останній трюк, поки ви не впевнені, що ви виграли чи втратили його.

Остання карта колоди
Остання карта колоди отримує лікування спеціально. Остання карта не може бути передана в якості гри. Крім того, той, хто малює останню карту не використовувати його для поповнення руку; замість того, щоб, не дивлячись на карту, то цей гравець ставить його в сторону лицьовою стороною вниз (окремо від стека гравця виграшів). Це буде розглядатися після того, як перша частина закінчується.


Закінчення першої частини
Перша частина закінчується, як тільки гравець повинен зробити гру, але не може, тому що колода вичерпана і рука гравця закінчилися карти. Це може статися в середині трюк або міні-трик у війну; якщо так, то хитрість залишається невирішеною і негайно переривається. Всі гравці (воюючі чи ні) забрати будь-якими картами вони грали з самого початку трюк і додати їх в стек накопичених виграшів. Гравці, які все ще є карти в своїх руках додати їх до своїх виграшем, а також.

Пам’ятайте, хто виграв останній завершений трюк.

1.5 Антракт
На даний момент, деякі або всі гравці мають зміни розміру штабеля виграшів перед ними. Ці виграші тепер стали їх руки для другої частини.

Але є кілька простих кроків, щоб підготувати для другої частини.

визначити козир
Один гравець отримав останню карту з колоди і тримали його в сторону. Цей гравець в даний час дивиться на нього, і оголошує його костюм [наприклад, “Клуби козирем”]. Цей костюм буде козирем у другій частині. Гравець додає цю карту до його / її руку. [Традиційно, незалежно від костюма оголошений, один або кілька гравців дивляться на свої карти і бурчать гидливо “, звичайно, вони є.”]

Переконайтеся, що кожен має принаймні шість карт

На даний момент, всі гравці підраховують свої карти, щоб переконатися, що кожен з них має шість або більше. Якщо хоча б один гравець має тільки п’ять або менше карт [в деяких колах, такий гравець називається “профан”. В інших колах, “нужденним”], а потім .:

Всі гравці, в тому числі дуже мало карт, ритися через їх руки і зніміть 2-5 кожної масті, а також 6 козир. Це дає купу сімнадцяти карт на столі [часто згадується як “dreck ‘] перерозподіляти тим, хто мав занадто мало.
Якби був тільки один гравець занадто мало карт, які гравець отримує все сімнадцять карт [відомий як “Božo руки”]. Якщо у кількох гравців було занадто мало карт, купа отримує перемішуються і роздані їм [ситуація відома як “розщеплених профанів”]. Зверніть увагу, що немає ніякого способу, щоб розділити 17 карт рівномірно серед більш ніж одного гравця, гравці погоджуються, хто отримає залишки (на момент написання статті, насправді ніхто не знає, чи є це краще, щоб отримати або уникнути залишків).

Зверніть увагу, що це можливо для гравця почали з рукою має шість або більше карт, але після того, як роздавати низькі карти, в кінцевому підсумку з п’ятьма або менше. Це нормально, гравець не приєднується до перерозподілу.

Це можливо навіть для гравця, щоб почати з шістьма або більше карт і дати їм все геть. Цей гравець закінчує тим, що без будь-яких рукою взагалі, і, таким чином, виходить, перш ніж друга частина навіть починається. (Це вважається цілком вдалий хід.)

Сортувати руки
Гравці Тепер сортувати свої руки. Група по масті, і сортувати за рангом в кожній масті. [Деякі гравці можуть прийняти непомірно велика кількість карт в першій частині; місцеві звичаї різняться щодо того, скільки ручного сортування часу, щоб дозволити їм перед введенням глузування.]

2. Друга частина: “Побий або Зїж”
У другій частині, гравці намагаються “вийти”, позбувшись від карт з їх рук.

Ця частина грає з козирною масті. Тобто, карти ранжуються як правило, 2-Ace в кожній масті, але будь-яка карта в масті вважається вище, ніж будь-який з карт в одному з трьох інших костюмів.

Друга частина грає як ряд трюків, з простими, але дещо незвичним правилам. Кожен трюк може закінчитися, маючи всі свої карти взяв назад вгору або при наявності його карти “вбили”, і віддаляється з гри. Ось подробиці п’єси:

Карти, які стосуються
Протягом другої частини, що примикають карти в масті, як кажуть, на дотик. Гравець завжди може грати будь-якої довжини біг зворушливих карт, як якщо б це була тільки одна карта. Гравець не зобов’язаний робити це, однак, і може грати тільки частина пробігу або будь-якої індивідуальної карти від бігу.
ведучий трюк
При отриманні свинцю, гравець може вільно грати будь-яку карту (або біг зворушливих карт) з його / її руку, козирем або НЕ козирем. Гра йде за годинниковою стрілкою з кожним гравцем в свою чергу folowing трюк, як описано нижче. Залежно від обставин, трюк може тривати досить довго, що гра повертається навколо лідера, який потім повинні слідувати за ним.

Гравець, який виграв останній трюк в першій частині (пам’ятаєте?) Призводить відкриття трюк другій частині. Свинцевий інших трюків буде обговорюватися нижче.

після трюку
Коли настала черга гравця слідувати трюк, один або кілька п’єс будуть вже зроблені на трюк. Гравець повинен зробити одне з двох допустимих дій:

Побили його або з’їсти його!

Грати вище найвищої гри досі, тобто бити те, що на столі. Іншими словами: якщо найвища гра до цих пір не є козирем, грати будь-яку більш високого рейтингу не-козиря або будь козир; і якщо найвища гра досі є козирем, грати будь-яку більш високий козир. Якщо у гравця є кілька варіантів побиття, що на столі, гравець може використовувати будь-який з них. І як завжди, гравець може бити з пробігу зворушливих карт.

або
Візьміть, тобто з’їсти найнижчий пробіг зворушливих карт на столі. Це може бути тільки один, не торкаючись карти. Або це може бути біг, що попередній гравець грав в якості однієї карти. Або це може бути біг, який охоплює кілька попередніх п’єс. Це може бути все п’єси на столі. У будь-якому випадку, якщо збирання, гравець повинен забрати весь прогін низькою карти; гравець не має можливість тут розбивання перспективі.

Якщо гравець не має карт досить високо, щоб бити, що на столі, гравець не має іншого вибору, крім як з’їсти низькі зворушливі карти. Якщо гравець має досить високі карти, гравець може вибрати, щоб поїсти або бити. (Побої, як правило, краще харчуватися, так як мета полягає в тому, щоб зменшити свою руку, але не завжди.)

Для ігрової механіки, а п’єси об’єкти поміщаються на столі, вони повинні утримуватися окремо один від одного (навіть якщо карти чіпати в прогонів). Таким чином, навіть після будь-якого довільного ряду долучених п’єс і з’їдає, це завжди легко підрахувати з першого погляду, скільки окремі п’єси залишаються на столі.

Завершення трюк їжі
Якщо карти на всі дотики і гравець їсть їх, трюк закінчиться. Наступний гравець за годинниковою стрілкою отримує вести такий трюк.

Завершення трюк, вбиваючи
Трюк буде убитий, коли так багато п’єс на столі, так як кількість гравців в грі.

Тобто, в чотири людини грі простий сценарій буде: якщо веде, то B б’ється, то C б’є, то D б’є, який вбиває трюк в чотирьох ходів. Але це може бути брудніше, такі як: А веде (1 гра на столі), то B уд (2 п’єси), то З їсть свинцю в (аж до 1 гри на столі), то D б’є (2 п’єси), то удари (3 п’єси ), то B Beats (4 п’єси) для вбивства.

Насправді, кількість ігор, необхідних, щоб вбити трюк такий же, як кількість гравців в грі, коли трюк був на чолі. Тобто, гравець може вийти (дивись нижче) в середині трюк, але кількість п’єс, необхідних, щоб убити цей трюк залишається незмінним. [Запити на нагадування, такі як “скільки п’єс вбити?” або “чи є це вбивство?” в порядку і повинні відповісти правдиво.]

Коли гравець вбиває трюк, всі карти на столі будуть негайно видалені з гри на решту гри. Гравець, який вбив трюк наводить такий. Так, це означає, що гравець, який вбиває трюк отримує два ходи поспіль. (Якщо гравець вбиває і виходить в той же самий час, наступний гравець отримує за годинниковою стрілкою керівництво.)

Виходити
Гравець виходить, граючи його або її останню карту (або бігти з зворушливих карт). Це може статися на повідку або на побиття. Гравець оголошує “Я з” [або просто “Out”] і більше не братиме участі в грі. (Там немає ніякого способу, наприклад, для гравця, щоб поїсти і повернутися в.) Гра продовжує прогресувати за годинниковою стрілкою, як зазвичай, пропускаючи через вихід гравця (ів). [Гравець, який виходить і стає нудно може зібрати убитих карти і почати перетасовки їх в рамках підготовки до наступної гри.]

На шляху до виходити, якщо рука гравця падає рівно три карти, гравець повинен негайно оголосити “три карти”. Якщо рука гравця падає рівно на одну карту, гравець повинен негайно оголосити “одну карту”. [Гравець, який не може оголосити “одну карту” або “три карти”, як кажуть, “обман”.] Зверніть увагу, що так як гравець може грати пробігів карти разом, це цілком можливо, для гравця, щоб вийти, ніколи не маючи рівно один або три карти. [У деяких колах, якщо після оголошення “одну карту” або “три карти”, гравець їсть в карти наступний поворот, гравець оголошує «не одну карту” або “не три карти”.]

Зрештою гравці опустяться до двох. А потім один з цих двох буде виходити, залишаючи інші блеять.


Додаток: Варіації

Зокрема, немає порядку. Всі сильно playtested.

Ні закручування для козиря
Щоб уникнути божевільного закручування сутичку за козир, ми додамо правило, що нижня карта не може бути використана для поповнення в Слау, тільки п’єсу. (А.к.а. “правила ресторан”, він був введений, щоб уникнути перекинувши води очки, граючи в ресторанах.)
Ні нижня карта
Щоб уникнути божевільного закручування сутичку за козир, ми відкинемо нижню карту після того, як справа. Коли перші кінці частини, ми подивимося на цю карту, щоб визначити, козир, а потім викинути його з гри. (Як і правила ресторану, а також гру грають з одним меншим козирем, що робить додатковий виклик.)
Правило High козирна
“Найвищий в грі залишається козирем можуть бути використані тільки вбити трюк”. Тобто, єдиним законним грати за козир, щоб вбити, він не може бути використаний для свинцю або просто бити, не вбиваючи. Після того, як Ace звикає для вбивства і, отже, видаляються з гри, правило застосовується до найвищих залишилися козирем, итеративно. З цим правилом, гравець, який отримує провідну роль і чия єдина карта є висока козирна не має юридичної хід. У цьому випадку, провідний передає права цього гравця, тобто в зворотному напрямку. Якщо гравець втрачає можливість відстежувати, яка карта залишаючись високий козир, будь-який гравець може сказати: “Я вважаю, що ця карта буде високий козир,” і всі інші гравці повинні підтвердити або спростувати цю підозру. (Рекомендований для поліпшення потоку в 3-4 ігор гравця. Чи не для початківців.)
Тузи низько в першій частині
У першій частині гри, звання Aces низький, нижче 2-х. У другій половині гри, відновити їх високе значення. (Допомагає усунути розвиток енергетичних монстра руки, щасливих і спритних ацето- & King-переховувачів.)
Roving козел
Після кожної гри, коза отримує перейти на інше місце в таблиці. (Дозволяє козлів, які відчувають себе третируваних перебудувати свої відносини до їх антагоністів.)
Double Deck
Грати за допомогою двох палубах відразу. Правила ті ж, за винятком того, що кожен гравець повинен 12 карт, а не шести в кінці першої частини. Зверніть увагу, що дві карти, які мають однаковий ранг і костюм не чіпати і повинні бути відтворені окремо. наприклад якщо у вас є 5 клубів, два 6-х клубів і 7 клубів, це займе принаймні, дві п’єси, щоб позбутися від них усіх, наприклад, 5-6-7 потім 6. (Робить для гарної 7-8 чоловік гри.)
два столи
Встановіть дві таблиці, і розділені на дві групи гравців. Призначають одну таблицю “переможців таблиці” і один “тих, хто програв стіл”. Грати одну гру за кожним столом незалежно один від одного і одночасно. Тоді козел з таблиці переможців рухається вниз до столу, хто програв і першого гравця, щоб вийти на тих, хто програв стіл рухається до столу переможців. (Дозволяє 10-12 чоловік, щоб грати разом.)
3-гравець плутанина
3-х гравців, 6 рук. Кожен гравець отримує дві руки. Гра в порядку “гравця Право”, “гравець B право”, “гравець C право”, “гравець Лівий”, “гравець Б лівий”, “гравець C лівий”. (Subsitute імена гравців в залежності від обставин, і повторювати його вголос у міру необхідності під час відтворення.) Правою і лівої руки грають як партнерство. Так, вони можуть дивитися на карти один одного, або, вірніше, ви можете дивитися на обидві руки одночасно. Так, за допомогою спритного гри, то можна “передати” карти з однієї руки в іншу. (Для трьох гравців, які грали в гру стільки разів, що вони бачили все зразки 3-х чоловік.)

About The Author

admin

Comments are closed.