17.05.2016

Введення в Правила Американського Футболу в Коледжі

Original: http://wilson.engr.wisc.edu/rsfc/intro/index.shtml

Американський футбол виріс з англійської гри регбі. На відміну від футболу, нога майже не торкається м’яча в американському футболі. (Сокер – це гра, яку велика частина світу називає футбол).
Поле довжиною 100 ярдів (і шириною 160 футів). Середина поля 50 ярдів розмежована лінією. Лінії, які позначають кожні 10 ярдів, розходяться у обох напрямках від лінії 50 ярдів. Таким чином, є дві лінії 40 ярдів і немає жодної лінії 60 ярдів. Кожна команда має половину поля (і вони міняються через кожні 15 хвилин гри). Таким чином, дві лінії 40 ярдів відрізняються по тому, хто ними володіє. “Нульова лінія” називається лінія воріт. Області по обидва боки від цих Користувачем 100 ярдів, що тягнуться на 10 ярдів повз лінії воріт, називаються кінцеві зони. Команди намагаються пронести м’яч повз лінії воріт суперника в кінцеву зону, щоб забити гол. На далекому краю кожної кінцевої зоні є пости, які разом з поперечиною, виглядають як велика літера H. Вони використовуються тільки тоді, коли команда вирішує забити гол зі гри замість тачдауна або додаткові очки за нього. Для того, щоб забити гол з поля або отримати додаткове очко, м’яч повинен пролетіти між вертикальних стійок і над поперечиною.
В іншому напрямку, поле ділиться на три частини, зліва, в центрі і справа, за допомогою хеш-міток, які знаходяться на 60 футів від кожної бічної лінії. Як правило, для кожної гри, м’яч починає хід АБО де це закінчилося в кінці попередньої гри. Проте, якщо м’яч потрапляє за межі центральної частини поля, він повертається до найближчих хеш-міток, тож гра ніколи не починаються з крайніх сторін поля. Область по обидві сторони від поля виходить за межі поля.
Перший удар: На початку гри підкидають монети, щоб визначити, яка команда отримує м’яч в першу чергу. Команда, яка має м’яч є нападаючим; інша команда це захист. Футбольний матч, має займати одну годину, але часте це близько трьох годин, тому що годинник постійно зупиняється з різних причин. Гра ділиться на 15-хвилинні чверті з великою перервою на 30 хвилин, яка називається половиною гри. В кінці першої і третьої чверті, гравці просто переходять на інший бік. М’яч переміщається в відповідну точку на іншій стороні поля, і гра триває. Таке переключення сторін згладжує будь-яку перевагу через сонце або вітер. Гравці залишають поле протягом 20 хвилин під час перерви. Після першого тайму, гра не продовжується, де вона закінчилася. Замість цього, команда, яка спочатку програла в жеребкуванні отримує м’яч, щоб зробити перший удар.
На початку кожного тайму і після кожного тачдауну або попадання з гри (коли прийшов час, щоб дозволити іншій команді взяти м’яч), команда що обороняється починає вибивати м’яч ногою в сторону очкової зони суперника з відміткою 35 ярдів, це називається кікофф. Інша команда намагається зловити м’яч і запустити його назад, наскільки це можливо. Якщо гравець який зловив м’яч бачить що немає ніякої надії запустити його назад, він піднімає руку і просить чесний влов. В цьому випадку, команда що обороняється не може заважати йому, і він не може працювати з м’ячем. Якщо м’яч доведений ногою в кінцеву зону, і ніхто не ловить його або гравець лову не біжить з ним, це є тачбеком і перша гра починається з лінії 25 ярдів нападаючих. На відміну від тачдауна, тачбек не приносить жодного SAN очка.
Даун: команда, яка володіє м’ячем має 4 спроби, щоб про двинути м’яч на 10 ярдів вперед в сторону очкової зони суперника. Гра закінчується, коли гравець з м’ячем або зупиняється або виходить за межі поля або якщо кинутий м’яч промазує (такий називається неповний хід). Гравець зупиняється, коли його коліна торкаються землі або тому, що він був перехоплений гравцем команди, що захищається або тому, що він впав. Коли гра закінчена суддя дме в свисток. Як правило, команди намагаються покрити 10 ярдів в 3-х даунів або менше. Якщо вони не роблять це в 3-х спроб, вони використовують 4-ту, щоб вдарити по м’ячу в бік іншої команди. М’яч не знаходиться на землі і не б’ється ногами як це робиться в кікофф. Замість цього м’яч кидають кікеру, який б’є по м’ячу. Це називається вибивання м’яча з рук. Для тачбек вибивання м’яча виходить на лінії 20 ярдів. Команди не повинні вибивати 4 даун. Іноді, якщо відстань до завершення 10 ярдів дуже коротка або якщо команда знаходиться далеко позаду в рахунку, вони вирішать піти на 4-й – щоб спробувати завершити 10 ярдів з іншою грою. На 4-ї спробі, якщо вони досить близькі до воріт суперника, нападаючий може також спробувати забити гол з гри. Якщо гол не вдався, м’яч повертається до іншої команди, де він перебував до спроби кидка з гри.
Якщо команда успішно просунулась на 10 ярдів або більше, вони отримують перший даун. Тобто, вони отримують новий набір з 4-х спроб, щоб пройти ще 10 ярдів.
Підрахунок очок: Метою гри є набрати більше очок, ніж противник. Тачдаун дає 6 очок. Після нього, команда потім намагається закинути м’яч через стійки воріт, щоб отримати додаткове очко. Оскільки цей удар майже завжди вдалий, більшість людей думають про тачдаун оцінюється в 7 балів, а потім віднімають очко, якщо пропущений додатковий удар. Команда, яка забиває гол має можливість відправити м’яч в кінцеву зону суперника знову все за один хід або проходячи гру, замість того, щоб бити за додаткове очко. Якщо цей двох очковий прохід спрацьовує, вони отримують два очки, а не один. Це, однак, більш ніж в два рази складніше, ніж забити м’яч у ворота.
Гол з гри приносить команді 3 очка.

Diagram

Якщо гравець атакуючої команди зупиняється в своїй кінцевій зоні, оборона отримує 2 очка за сейфті. Це трапляється рідко. Після сейфті, нападаюча команда повинна передати м’яч іншій команді за допомогою вільного ударуб пори якому м’яч вибивається за позначки 20 ярдів з боку нападаючої команди. Це називається вільний удар, тому що кікера не можна атакувати.
В Гравці: Кожна команда складається з 11 гравців на полі. Перед тим як починається гра, нападаючі гравці радяться, щоб вирішити, яку ігрову стратегію використовувати. Стратегія, як правило, вибирається тренером, і передається по радіозв’язку квотербеку, який потім повідомляє іншим гравцям. Оборонні гравці можуть також порадитись, щоб вибрати свою власну стратегію для наступної гри. Гравці потім підходять до лінії розіграшу м’яча, яка є уявною лінією, проведеною з одного боку поля до іншого через кінець м’яча ближче до оборони. Кожна команда повинна залишитися на своєму боці від лінії розіграшу м’яча, поки не почнеться гра.
Атакуюча команда зазвичай складається з квотербека (лідер команди), двох додаткових гравців позаду захисника, яких часто називають фуллбеками і тейлбеками, п’яти гравців вишикуваних в лінію, яких називають лінія нападу і трьох приймаючих по обидва боки наступальної лінії, які називаються тайтенд, сплітенд і фланкер. Тайтенд стоїть біля лінії нападу; інші далі. Центральні п’ять гравців в лінію називаються центром.
Команда, що захищається, як правило, має чотири лайнмена спереду, три лайнбекера позаду них і чотири захисних бека, які стоять позаду чи по сторонам, їх називають корнербек і сейфті.
Ігрові моменти: Лайнмени наступу кладуть руку на землю, за винятком центрального, який ставить обидві руки на м’яч. Квотербек стоїть позаду центрального гравця і готується ловити мяч. Квотербек подає серію сигналів. Тільки наступальні гравці знають, який сигнал запускає гру; захист повинен чекати, щоб побачити початок гри, перш ніж вони можуть реагувати. Після того, як секретний сигнал подано, гра починається, і центр відкидає м’яч квотербеку. Нападаючі мають максимум 25 секунд від кінця попереднього ігрового моменту, щоб почати наступну гру, якщо тайм-аут не був призначений.
Під час гри в пас захисник робить кілька кроків назад, чекає того, хто стане відкритим і кидає м’яч тій людині. Спіймати м’яч може будь-хто з атакуючої команди, окрім лайнменів. Під час гри в пас, чотири фронтових гравця оборони біжать до квотербека, сподіваючись змусити його кинути м’яч заздалегідь, або навіть звалити його на землю, перш ніж він кине м’яч. Лайнмени нападаючої команди намагаються запобігти цьому http://www.chicagobearsjerseyspop.com шляхом блокування лайнменів захищаючої команди. Також, лайнменам нападаючої команди забороняється використовувати свої руки під час блокування. Тим часом беки захищаючої команди блокують приймаючих гравців (намагаючись не дати їм спіймати м’яч), Майкл або переслідують їх (це має назву індивідуального блокування), чи блокують будь-якого ресівера на своїй частині поля (закриття зони). Іноді захищаюча команда проводить контр-наступ, посилаючи одного або кількох беків атакувати квотербека. Це може бути небезпечно, тому що він може залишити відкритим ресівера – але якщо їм вдасться повалити квотребека, це вже не буде мати значення.
Якщо передача не спрацювала, перш ніж він торкнеться землі, це неповний прохід, і м’яч повертається до вихідної лінії розіграшу м’яча. Якщо пас підібрав гравець оборони, це перехоплення, і м’яч повертається до іншої команди.
У пробіжці квотербек передає м’яч тейлбеку або іноді фуллбеку, і ця людина біжить з м’ячем. Лайнмени наступу намагаються звільнити простір в захисній лінії, аби той міг подолати лінію лайнменів захищаючої команди. Якщо гравець біжить і упускає м’яч до того як закінчиться тайм, то розпочинається несамовита боротьба в якій кожен намагається накинутися на м’яч. Якщо м’яч підбиває гравець команди захисту, тоді м’яч повертається до іншої команди.
Штрафи: Люди в смугастих сорочках є судді. Вони виконують різні завдання, такі як підняття руки, що сигналізує про тачдаун або гол з гри, приймати рішення, чи пас був спійманий в межах або поза межами поля, ставлячи м’яч на лінію розіграшу для наступної гри, проводять вимірювання, щоб побачити, чи були пройдені 10 ярдів, а також призначають пенальті за порушення правил. Для того, щоб призначити пенальті суддя дістає з кишені шматок жовтої тканини, так званий маркер або прапор пенальті, і кидає його на землю. Існує також прапор гри.
Дії поза правилами: лаймени наступу рухаються до початку гри, або ресівер рухається до початку гри пересуваючись не паралельно лінії розіграшу м’яча. Або квотербек зайшов за лінію розіграшу, коли віддавав пас. Пенальті 5 ярдів.
Порушення ресівера: лайнмен наступу занадто далеко просунувся за лінію розіргашу, коли захисник дав пас. Пенальті 5 ярдів.
Затримка гри: Наступаюча команда зайняла більше 25 секунд, щоб почати гру. Пенальті 5 ярдів.
Викидання м’яча: Квотербек кинув м’яч замість того, щоб передати його можливому ресіверу, тому що його ледве не атакували. Пенальті 5 ярдів або втрата дауна.
Оффсайд: Оборонний гравець перетнув лінію розіграшу або сконтактував з нападником або не повернувся на свою половину до початку відновлення гри. Пенальті 5 ярдів.
Затримка: гравець наступу використовував свої руки під час блокування. Пенальті 10 ярдів.
Відсікання, неприпустимі блоки, удари: Блокування гравця зі спини. Це може пошкодити гравця, тому що він не знає, що зараз може бути зіткнення. Пенальті 10 ярдів.
Перешкоджання пасу: Штовхати або заважати прийняти пас, коли м’яч знаходиться в повітрі. Захисник повинен чекати, поки м’яч не опиниться в руках ресівера. Проте, захисник може спробувати зловити м’яч сам, так що він може зіткнутися з ресівером, оскільки вони обидва борються за м’яч. Якщо є перешкоди, штраф становить 15 ярдів (або точки зіткнення, якщо відстань менша) і передача дауна, навіть якщо десять ярдів ще не було пройдено.
Необов’язкова грубість по відношенню до пасуючого гравця, або гравця який вбиває м’яч: Атака гравця, який вже передав м’яч, або по закінченню гри. Боротьба з кого-то після того, як він більше не має м’яч або після того, як гра закінчена. Пенальті 15 ярдів.

Маска для обличчя: Схопивши передню частину шолома гравця під час снасть. 15 ярдів, якщо кричущим; 5 ярдів, якщо випадково.

Unsportsman типу поведінки: 15 ярдів.

Після того, як штраф називається, Coming інша команда може прийняти або відхилити штраф. Коли пенальті оцінюється, м’яч повертається до вихідної лінії сутички і штраф попрямував звідти. Вниз повторюється, якщо покарання не включає в себе втрату вниз. Тобто, гра зі штрафом не зараховується в якості одного з чотирьох дозволило отримати 10 ярдів. Таким чином, якщо команда з пенальті зробив погано на гру, інша команда може знадобитися вимкнути штраф і прийняти гру, як це було.

Якщо обидві команди отримують штраф на тій самій п’єсі, гра повторюється від початкової лінії сутички.

Максимальне покарання становить половину відстані до лінії воріт, навіть якщо більший штраф в іншому випадку будуть оцінені.

Годинники: Останні дві хвилини половини може зайняти багато часу, щоб грати. Протягом всієї гри, годинник зупиняється щоразу, коли відбувається неповне передача або гравець з м’ячем біжить поза межами. І годинник зупиняється тимчасово, коли є перший вниз, так що чиновники можуть рухатися ланцюга на стороні поля, які використовуються для вимірювання 10 ярдів. І кожна команда Elemanlar? має 3 тайм-ауту вони можуть зателефонувати на половину, щоб зупинити гру протягом декількох хвилин. В останні 2 хвилини, злочин використовує неповні пропуску і працює поза межами просто зупинити годинник. На відміну від професійного футболу, немає “дві хвилини попередження.”

Дивіться також Питання & відповіді і відповіді Курта Джонсона для тренерів для отримання додаткової інформації

About The Author

admin

Comments are closed.