Original: http://insar.stanford.edu/~lharcke/programming/ Програмне забезпечення Існує велика кількість велике програмне забезпечення там, які автори і правовласники зробили вільно доступними для кінцевих користувачів. Замість того, щоб дублювати зусилля, я намагаюся використовувати стандартні інструменти щоразу, коли це можливо. Час від часу, немає нічого, що там цілком відповідає цим вимогам. Ось деякі дивні інструменти, які ви можете знайти в нагоді, якщо ви не можете отримати більш загальний інструмент, щоб зробити роботу швидко і ефективно. Перетворення календаря Багато що з НАСА і комерційної супутникової індустрії відпрацьовує дня дат року, а не місяці / дати день для секвенування запусків, відстеження планування об’єктів, а також інших заходів
Комп’ютери
Про Netpbm
Original: http://netpbm.sourceforge.net/ Додаткові матеріали: версія для скачування. Netpbm являє собою набір інструментів для маніпуляції графічних зображень, в тому числі перетворення зображень між різними різними форматами. Є більш ніж 300 окремих інструментів в пакеті, включаючи конвертери для близько 100 графічних форматів. Приклади роду маніпуляцій з зображеннями ми говоримо про те, є: Стиснення зображення на 10%; Ріжучий верхню половину від способу; Створення дзеркального зображення; Створення послідовності зображень, які зникають від одного зображення до іншого. Для отримання додаткової інформації, дивіться на інструкції . Пакет призначений для бути стерпним на багатьох платформах. Він має, принаймні, в один час, були протестовані в різних системах Unix
PNG і MNG інструменти
Original: http://pmt.sourceforge.net/ [Cкачати] Це проект з відкритим кодом для розробки інструментів для використання при створенні і маніпулювання PNG (Portable Network Graphics), MNG (Multiple-зображення Network Graphics) і JNG файли (JPEG Network Graphics). На сторінці проекту Sourceforge для ФЕУ тут . В даний час PMT інструменти включають в себе: Pngcrush , який використовується для оптимізації стиснення PNG файлів. pngzop , Гленн Рандерс-Pehrson. png2uri , Гленн Рандерс-Pehrson. pngmeta , Дейв Беккета. bmp2png / png2bmp , по Міясака Масару. Гамма Тест . Тестові файли , що містять різні ICC-профілі. тестовий файл , що містять iTXt шматками. для перетворення Exif і TIFF / EP файлів
WEB-сторінка Практикуйте Створення
Original: http://www.zisman.ca/practice/ Ми збираємося створити домашню сторінку для фантазії школи. Для того щоб працювати на цій веб-сторінці, ви повинні мати набір графічних файлів, включаючи наступні: *baseball.gif *books.gif *computer.gif *lunch.gif *music.gif *pumpkin.gif *paper.jpg *skeleton.jpg Якщо у вас немає їх, ви можете завантажити їх в якості стисненого PC або Mac файл, перейшовши по посиланнях … потім двічі клацнувши на завантажені файли, щоб скопіювати їх в папку за вашим вибором. Ця практика призначена для використання з Netscape Composer– частини Netscape Communicator пакету програм на ПК або Mac. З незначними змінами, він може бути використаний зі старим Netscape Gold з Microsoft FrontPad, або з іншими
Створення Веб-Сторінок
Original: http://www.zisman.ca/composer/Web_intro.html Bведення Перед тим як ти почнеш… Планування, перш ніж почати економити головні болі пізніше. Подумайте про вашу мету *Є багато вагомі причини для шкіл, вчителів та студентів для створення веб-сайтів. *Чітко, що ваші причини, перш ніж почати. *Подумайте про свої зобов’язання за часом, і що ви можете розумно присвятити цьому проекту *Подумайте про те, як часто ви хочете / потрібно оновлювати свій веб-сайт. Щотижня? Щомісяця? Два рази на рік? Раз на рік? Ваше зміст може змінюватися в залежності, як струму вона повинна бути збережена. Подумайте про своє кінцевого користувача *Більшості домашніх користувачів як і раніше отримати доступ до
Кількісна Продуктивність Системи
Original: http://homes.cs.washington.edu/~lazowska/qsp/ Комп’ютерна система аналізу Використання Queueing мережевих моделей Едвард Д. Lazowska , Джон zahorjan , Г. Скотт Грем , Кеннет С. Sevcik Цей текст був опублікований Prentice-Hall, Inc., в 1984 році залишається остаточне роботи з аналітичної моделювання комп’ютерних систем. Видавець повернув авторські права авторів, які роблять матеріал доступний тут для перегляду або завантаження в форматі PDF Adobe Acrobat (безкоштовно Acrobat читача доступних тут ). START ТУТ – Найпростіший спосіб отримати доступ до книгу онлайн лежить через гіперпосиланням Зміст доступних за цим посиланням. Хочете, щоб завантажити весь текст на вашому комп’ютері? 21MB ZIP-файл може бути ftp’d тут . Зміст Введення
Micro Perceptual Human Обчислення для Візуальних Завдань
Original: http://cs.gmu.edu/~ygingold/pmhc/ ACM Угоди на графіку (TOG). Представлені на виставці SIGGRAPH 2012. Документ: PDF (11M) | PDF (4M) SIGGRAPH презентація: keynote (14M) | PDF (12M) | PDF with notes (12M) Більш презентація: keynote (13M) | PDF (11M) | PDF with notes (11M) Вхідні дані: зображення і сегментація (1M, zipped) Користувач взаємодіє з додатком, написаним в коді, який працює на обох електронних процесорів і процесорів людини. Аннотація Людського обчислення (HC) використовує людей для вирішення проблем або виконувати завдання, які важко для чистих обчислювальних алгоритмів. Багато графіки і проблеми із зором мають такі завдання. Попередні підходи HC в основному зосереджені на генерації
S6: Семантика-Коду на Основі Пошуку
Original: http://cs.brown.edu/~spr/research/s6.html Наша робота з пошуку коду призначений, щоб дозволити програмістам скористатися великими сховищами доступного з відкритим вихідним кодом. Традиційні пошукові код системи, такі як CodeSearch Google, Koders або Krugle забезпечує доступ до таких сховищ, але насправді не спростити роботу програмістів за допомогою коду. Вони приймають ключові слова і повертає потенційно сотні кандидатів фрагментів коду. Програміст потім повинен пройти через кожен з цих повертаються файлів. Потім вони повинні бачити, якщо код може мати значення. Якщо так, то вони повинні прочитати його в деталях, щоб визначити, чи є це саме те, що вони хочуть, або принаймні близько до нього. І, нарешті,
ARToolKit
Original: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ ARToolKit це бібліотека програмного забезпечення для створення доповненої реальності (AR) додатки. Це програми, які включають накладення віртуальних образів на реальний світ. Наприклад, в зображенні справа тривимірний віртуальний персонаж з’являється стоїть на реальній карти. Це може бути видно користувачеві в установки головки дисплея вони носити. Коли користувач переміщує карту, віртуальний персонаж переміщається разом з ним і додається до реального об’єкту. Одним з основних труднощів при розробці додатків доповненої реальності є проблема відстеження користувачів точки зору. Для того, щоб знати, від того, що точки зору, щоб зробити віртуальну зображення, програма має знати, де користувач шукає в реальному світі. ARToolKit використовує
Інтелектуальна Власність, Авторське Право, і Дистанційне Навчання
Original: http://horizon.unc.edu/projects/resources/intellectual_property.asp Збільшення числа онлайнових курсів і використання Інтернету в дистанційному навчанні переглядає кордону захисту авторських прав на інтелектуальну власність. Метою даного проекту є посилання на веб-статей, огляд літератури в цій галузі або які створюють суттєві аргументи як до поточного стану справ і де ми можемо йти по цьому питанню. Ми також хочемо надати посилання на відповідні асоціації, які мають інтерес до цих питань, а також забезпечити бібліографію друкованих статей, які висвітлюють це питання. Будь ласка, надсилайте ваші пропозиції до Джеймс Л. Моррісон. Керівництво бюро охорони авторських прав США Відповідно до США закон, викладачі та студенти мають право на використання