Higly SEO optimized structure
Extensive support forum

Комп’ютери

3.06.2016

WEB-сторінка Практикуйте Створення

Original: http://www.zisman.ca/practice/ Ми збираємося створити домашню сторінку для фантазії школи. Для того щоб працювати на цій веб-сторінці, ви повинні мати набір графічних файлів, включаючи наступні: *baseball.gif *books.gif *computer.gif *lunch.gif *music.gif *pumpkin.gif *paper.jpg *skeleton.jpg Якщо у вас немає їх, ви можете завантажити їх в якості стисненого PC або Mac файл, перейшовши по посиланнях … потім двічі клацнувши на завантажені файли, щоб скопіювати їх в папку за вашим вибором. Ця практика призначена для використання з Netscape Composer– частини Netscape Communicator пакету програм на ПК або Mac. З незначними змінами, він може бути використаний зі старим Netscape Gold з Microsoft FrontPad, або з іншими

3.06.2016

Створення Веб-Сторінок

Original: http://www.zisman.ca/composer/Web_intro.html Bведення Перед тим як ти почнеш… Планування, перш ніж почати економити головні болі пізніше. Подумайте про вашу мету *Є багато вагомі причини для шкіл, вчителів та студентів для створення веб-сайтів. *Чітко, що ваші причини, перш ніж почати. *Подумайте про свої зобов’язання за часом, і що ви можете розумно присвятити цьому проекту *Подумайте про те, як часто ви хочете / потрібно оновлювати свій веб-сайт. Щотижня? Щомісяця? Два рази на рік? Раз на рік? Ваше зміст може змінюватися в залежності, як струму вона повинна бути збережена. Подумайте про своє кінцевого користувача *Більшості домашніх користувачів як і раніше отримати доступ до

2.06.2016

Кількісна Продуктивність Системи

Original: http://homes.cs.washington.edu/~lazowska/qsp/ Комп’ютерна система аналізу Використання Queueing мережевих моделей Едвард Д. Lazowska , Джон zahorjan , Г. Скотт Грем , Кеннет С. Sevcik Цей текст був опублікований Prentice-Hall, Inc., в 1984 році залишається остаточне роботи з аналітичної моделювання комп’ютерних систем. Видавець повернув авторські права авторів, які роблять матеріал доступний тут для перегляду або завантаження в форматі PDF Adobe Acrobat (безкоштовно Acrobat читача доступних тут ). START ТУТ – Найпростіший спосіб отримати доступ до книгу онлайн лежить через гіперпосиланням Зміст доступних за цим посиланням. Хочете, щоб завантажити весь текст на вашому комп’ютері? 21MB ZIP-файл може бути ftp’d тут . Зміст Введення

2.06.2016

Micro Perceptual Human Обчислення для Візуальних Завдань

Original: http://cs.gmu.edu/~ygingold/pmhc/ ACM Угоди на графіку (TOG). Представлені на виставці SIGGRAPH 2012. Документ: PDF (11M) | PDF (4M) SIGGRAPH презентація: keynote (14M) | PDF (12M) | PDF with notes (12M) Більш презентація: keynote (13M) | PDF (11M) | PDF with notes (11M) Вхідні дані: зображення і сегментація (1M, zipped) Користувач взаємодіє з додатком, написаним в коді, який працює на обох електронних процесорів і процесорів людини. Аннотація Людського обчислення (HC) використовує людей для вирішення проблем або виконувати завдання, які важко для чистих обчислювальних алгоритмів. Багато графіки і проблеми із зором мають такі завдання. Попередні підходи HC в основному зосереджені на генерації

2.06.2016

S6: Семантика-Коду на Основі Пошуку

Original: http://cs.brown.edu/~spr/research/s6.html Наша робота з пошуку коду призначений, щоб дозволити програмістам скористатися великими сховищами доступного з відкритим вихідним кодом. Традиційні пошукові код системи, такі як CodeSearch Google, Koders або Krugle забезпечує доступ до таких сховищ, але насправді не спростити роботу програмістів за допомогою коду. Вони приймають ключові слова і повертає потенційно сотні кандидатів фрагментів коду. Програміст потім повинен пройти через кожен з цих повертаються файлів. Потім вони повинні бачити, якщо код може мати значення. Якщо так, то вони повинні прочитати його в деталях, щоб визначити, чи є це саме те, що вони хочуть, або принаймні близько до нього. І, нарешті,

1.06.2016

ARToolKit

Original: http://www.hitl.washington.edu/artoolkit/ ARToolKit це бібліотека програмного забезпечення для створення доповненої реальності (AR) додатки. Це програми, які включають накладення віртуальних образів на реальний світ. Наприклад, в зображенні справа тривимірний віртуальний персонаж з’являється стоїть на реальній карти. Це може бути видно користувачеві в установки головки дисплея вони носити. Коли користувач переміщує карту, віртуальний персонаж переміщається разом з ним і додається до реального об’єкту. Одним з основних труднощів при розробці додатків доповненої реальності є проблема відстеження користувачів точки зору. Для того, щоб знати, від того, що точки зору, щоб зробити віртуальну зображення, програма має знати, де користувач шукає в реальному світі. ARToolKit використовує

31.05.2016

Інтелектуальна Власність, Авторське Право, і Дистанційне Навчання

Original: http://horizon.unc.edu/projects/resources/intellectual_property.asp Збільшення числа онлайнових курсів і використання Інтернету в дистанційному навчанні переглядає кордону захисту авторських прав на інтелектуальну власність. Метою даного проекту є посилання на веб-статей, огляд літератури в цій галузі або які створюють суттєві аргументи як до поточного стану справ і де ми можемо йти по цьому питанню. Ми також хочемо надати посилання на відповідні асоціації, які мають інтерес до цих питань, а також забезпечити бібліографію друкованих статей, які висвітлюють це питання. Будь ласка, надсилайте ваші пропозиції до Джеймс Л. Моррісон. Керівництво бюро охорони авторських прав США Відповідно до США закон, викладачі та студенти мають право на використання

30.05.2016

JQuery Mobile Інструкція

Original: http://the-jquerymobile-tutorial.org/ Чому підручник про JQuery Mobile? Ви помітили, що не існувало, крім офіційного сайту JQuery Mobile, навчальні посібники, що пояснюють цю тему в цілому? Очевидно, як ефективно використовувати його для створення додатка від А до Я. Саме тому я вирішив написати цей підручник. Моя мета, щоб оновити його, як тільки бібліотека JQuery Mobile оновлюється їх Концептори. Таким чином, ви завжди повинні знайти тут найостаннішу документацію про даний продукт. Усередині підручника Цей підручник розділений на 3 частини: *Частина перша: відображення графічних компонентів Ми вивчаємо відображення графіки на сенсорних екранів, таких як перемикачі, списки вибору і прапорці. *Частина друга: JavaScript Програмування

26.05.2016

Системи Підтримки Прийняття Рішень

Original: http://www.pitt.edu/~druzdzel/abstracts/dss.html Aвтори: Марек Дж. Друздел і Роджер Флінн Лабораторія Рішення Системи Школа інформаційних наук і інтелектуальні системи програми університет Піттсбурга електронна пошта: marek@sis.pitt.edu, flynn@sis.pitt.edu Це енциклопедія статті забезпечуючи уявлення області систем підтримки прийняття рішень. Нижче наводиться введення до статті. Якщо це ловить Ваш інтерес, дивіться повну версію (посилання на електронні версії доступні нижче). Введення: Прийняття рішень щодо складних систем (наприклад, управління організаційними операціями, промислових процесів або інвестиційних портфелів; командування і контроль військових підрозділів, контроль атомних електростанцій), часто напружує наші пізнавальні здібності. Хоча окремі взаємодії між змінними здатність системи можуть бути добре вивчені, передбачити, як система буде реагувати на зовнішнє маніпуляції,

26.05.2016

Ласкаво Просимо в Graphviz

Original: http://www.graphviz.org/ Що таке Graphviz? Graphviz є відкритим вихідним кодом програмне забезпечення візуалізації графа. візуалізація Графік є спосіб представлення структурної інформації у вигляді діаграм абстрактних графів і мереж. Вона має важливі додатки в області мережевих технологій, біоінформатики, розробка програмного забезпечення, баз даних і веб-дизайну, машинного навчання, а також в області візуальних інтерфейсів для інших технічних областях. Характеристики Програми компонування Graphviz приймають опису графів в простому текстовому мовою, і зробити діаграми в корисних форматах, таких як зображення і SVG для веб-сторінок; PDF або Postscript для включення в інші документи; або відобразити в інтерактивному графічному браузері. Graphviz має безліч корисних функцій для