Higly SEO optimized structure
Extensive support forum

Комп’ютери

22.01.2020

Дослідження візуалізації програмного забезпечення

Original: http://cs.brown.edu/~spr/research/viz.html Стівен П. Райсс (Steven P. Reiss) Огляд: Наше дослідження з візуалізації програмного забезпечення повертається до роботи над середовищем програмування PECAN на початку 80-х, де ми намагалися надати декілька (графічних) переглядів програми під час її розробки та запуску. FIELD  середовище, яке включала в себе проведення різних інструментів для візуалізації як структури статичного і динамічного поведінки реальних програм в середовищі UNIX. Ми переїхали в 3D візуалізацію з використанням першої VALLEY, а потім CACTI системи, яка була частиною Desert середовища програмування (який, до речі, був заснований на редагування програм з використанням FrameMaker). Пізніші роботи Показання тут включає BLOOM середовище і систему джайв. BLOOM є основою для швидкого створення і перегляду високоякісних 3D візуалізації програмних

6.11.2019

Алан Тьюрінг – кембриджський науковий розум

Original: https://www.turing.org.uk/publications/cambridge1.html Ендрю Ходжес/Andrew Hodges для Кембриджський науковий розум (Cambridge University Press, 2002). Ця стаття була написана для Кембриджського наукового розуму, опублікованого Cambridge University Press у 2002 році, вона навмисно створена не у вигляді короткої хронологічної біографії, але як більш тематичне й аллюзівне обговорення місця Тьюринга в кембриджській науковій культурі. Алан Тьюрінг був, одним словом, основоположником інформатики. Але ця стаття не буде повторювати хронологію досягнень чи пріоритетні претензії, але запропонує більш глибокі питання мотивації та культури математики та її зв’язку з наукою й історією. Немає остаточних відповідей на ці запитання, і жоден Алан Тьюрінг не може бути комфортно класифікований як кембриджський розум; він

2.09.2019

Визначення обчислювальної науки

Original: http://www.math.utk.edu/~vasili/va/descr/     Василіос Алексіядес/Vasilios Alexiades   Комп’ютерна наука займається наукою за допомогою обчислень. Зараз він став третім способом наукових досліджень, доповнюючи теорію та експеримент. Завдяки величезному прогресу в обчислювальній потужності, все складніші та реалістичні процеси тепер можуть бути модельовані обчислювально. Проектування, прототипування, оптимізація та контроль технологічних процесів залежать від фундаментального розуміння явищ, що беруть участь, їх взаємодії та чутливості до параметрів. Їх можна вивчити дуже ефективно за допомогою комп’ютерних моделювань на основі математичних моделей, що виражають фізичні принципи. Моделювання: першим кроком є ​​”математизація” процесу, а саме розробка математичної моделі фізичного процесу. Це часто, безумовно, найскладніше. Аналіз: тоді повний

18.03.2017

Як Працюють Комп’ютери: Процесор і Пам’ять

Original: http://homepage.cs.uri.edu/faculty/wolfe/book/Readings/Reading04.htm На рисунку 0 зображені частини комп’ютера: • Центральний процесор: · (ЦП), · автобуси, · Порти і контролери, · ROM; • Основна пам’ять (RAM); • Пристрої введення; • Пристрої виведення; • Вторинний зберігання; · дискети, · жорсткий диск, · CD-ROM   Ця частина читанні розглядатиме центральний процесор, шини, контролери і основної пам’яті. В інших розділах будуть розглянуті пристрої введення та пристрої виведення, а також вторинну пам’ять. Центральний процесор (ЦП) Комп’ютер виконує свою основну роботу в частині машини ми не можемо бачити, центр управління, який перетворює вхідні дані для виведення інформації. Цей центр управління, званий центральний процесор (ЦП), являє собою

28.02.2017

Формат Ньюікського Дерева

Original: http://evolution.genetics.washington.edu/phylip/newicktree.html Вступ Стандарт Ньюіка для подання дерев у формі, використовує відповідності між деревами і вкладеними дужками, зауважив в 1857 році відомий англійський математик Артур Келі. Якщо у нас є це дерево з коренем: потім в дереві файл він представлений в наступній послідовності друкованих символів: (B,(A,C,E),D); Дерево закінчується крапкою з комою. Вузол в нижній цього дерева є внутрішнім вузлом, а не підказка. Внутрішні вузли представлені у вигляді пари узгоджених дужок. Між ними є уявленнями вузлів, які безпосередньо походять від цього вузла, розділені комами. У наведеному вище дереві, безпосередні нащадки B, інший внутрішній вузол і D. Інший внутрішній вузол представлений парою

8.02.2017

Вступ до Елементів Дизайну

Original: http://char.txa.cornell.edu/language/element/element.htm Точка Елементи є компонентами або частинами, які можуть бути виділені та визначені в будь-якому візуальному дизайні або творах мистецтва. Вони структурують роботу і можуть передавати велику кількість повідомлень. Є такі елементи: • Точка • Лінія • Форма, форма та простір • Рух • Колір • Шаблон • Текстура Точка Навіть якщо є тільки одна точка, одна мітка на порожній сторінці є щось вбудований в мозок, що заповіту означає для нього, і шукає якісь відносини або порядку, якщо тільки використовувати його в якості точки орієнтації по відношенню до обрис сторінки. Якщо є дві точки, відразу очей встановить з’єднання і

26.01.2017

Вплив Мережі

Original: http://oz.stern.nyu.edu/io/network.html При аналізі інформаційних технологій галузі, часто можна почути такі терміни, як переможець отримує все, позитивного зворотного зв’язку і “нестійкий ринків” – є загальне враження, що успіх породжує більший успіх, і що ранній успіх має вирішальне значення. Найбільш важливим базовим економічним поняттям тут є те, що вплив мережі – той факт, що більш високе використання деяких продуктів робить їх більш цінними. У той час як фірми часто бачать мережеві ефекти, де вони не існують (це було широко поширене нездужання під час буму доткомів), немає ніяких сумнівів, що вони відіграють вирішальну роль у формуванні економіки цілого ряду галузей.   Що

9.01.2017

Віртуальна Реальність: Історія

Original: http://archive.ncsa.illinois.edu/Cyberia/VETopLevels/VR.History.html Початок Віртуальна реальність може плескали в заголовки тільки в останні кілька років, але його коріння сягає чотири десятиліття. Це було в кінці 1950-х років, так само, як нація струшуючи несвіжі сліди маккартизму і трясе під звуки Елвіса, що виникла ідея, що змінить спосіб, яким люди взаємодіяли з комп’ютерами і зробити можливою віртуальну реальність. У той час комп’ютери були неповороткі Голіафами замкнені в номерах з кондиціонером і використовувати тільки ті, обізнаним у езотеричних мов програмування. Мало хто вважає їх більш прославлених арифмометрів. Але молодий інженер-електрик і колишній морський радар технік по імені Дуглас Енгельбарт розглядав їх по-різному. Замість граничних

14.11.2016

WSPR

Original: http://physics.princeton.edu/pulsar/K1JT/wspr.html             Опис WSPR реалізує протокол, призначений для дослідження можливих шляхів поширення з передачами з низьким енергоспоживанням. Нормальні передачі несуть позивного станції, локатор сітки Maidenhead, і потужність передавача в дБм. Програма може декодувати сигнали з S/N настільки низько як -28 дБ в смузі частот 2500 Гц. Станції з доступом в Інтернет можуть автоматично завантажувати свої звіти прийому в центральну базу даних під назвою WSPRnet, яка включає в себе відображення об’єкта. Щоб побачити живу версію карти зображені у верхньому правому куті, натисніть тут. WSPR 2.0 вводить ряд нових функцій, включаючи зручний екран настройки з розкриваються

14.11.2016

Векторний Калькулятор

Original: http://comp.uark.edu/~jgeabana/java/VectorCalc.html Це проста програма Java, призначена, щоб надати студентам “відчуття” векторів у двох вимірах. Зокрема, вона охоплює компоненти, величину і напрямок, а також векторне складання. Ідея проста. Якщо ви переглядаєте цю сторінку у браузері, що підтримує Java, ви побачите нижче цих ліній жовту сітку, розмічену в одиницях таким чином, що 1 одиниця = 10 пікселям екрана. Клацанням і/або перетягуванням у межах центрального квадрата (-10,10)x(-10,10) можна створити пару векторів. Якщо натиснути і/або відобразити опору, компоненти, величину і напрямок для вектора (напрямок задається в градусах, позитивні значення для векторів в першому і другому квадраті і негативним для векторів в третьому і